DQMJ3、9日目:コア到着
前回投稿から随分と間が飛んでいますが。。。
歓楽の霊道までは、みがわりはぐれメタル+ドラゴンでどうにか進んでいましたが、その後、凍骨の氷原では苦しく、スライムマデュラを作りました。
この時点でスライムマデュラを作るためには、つららスライムx石炭つむり、がベターですかね。つららスライムは鉄の箱舟で捕獲、石炭つむりは後に野生で出現しますが、この時点では、キングスライムxキラーマシン。キラーマシンは崩落都市のメタルハンターx2⇒キラーマシンライトx2で。キングスライムはスライムx4の特殊配合でもいいですし、位階配合でもいいと思います。僕はメタルスライムと何かで作りました。
凍骨の氷原クリア時ははぐれメタルとスライムマデュラで突破。全体的にレベル不足みたいでパーティの他のモンスターはバタバタと倒れる中、この2体だけは絶対に死なない状態。
その後の黒鉄の監獄塔、焦熱の火山では、カイザードラゴン+スライムマデュラで突破しました。カイザードラゴンは位階配合でいいと思います。僕はアイスゴーレム(凍骨の氷原)とえんまのつかい(黒鉄の監獄塔2F)で作りました。
配合メモとかちゃんとまとめたい。
パズドラ730日目:ハヌマーン降臨!超地獄級
DQMJ3、1日目:開封
パズドラ718日目:ユウナ強いね
FFコラボでユウナ引きました!!
育っていない(プラス振っていなければスキルLvも1だしレベルも中途半端だ)けど、使ってみたかったので使ってみた。光で染める必要ないって言われているけど、どうなんだろーって思いながら闇染め。操作時間延長つけすぎたか。。。フレンド合わせて12個とか。。。
回復込みで4色あればOKなので、欠損しづらい点は多色苦手な僕にとっても使いやすいポイント。カーリー入れなくても大丈夫(持っていないのですが)
7コンボを意識してパズルする点は覚醒バステトばかり使っていたので馴染みやすい。ただ、コンボ意識しすぎるあまり色が決まっていない事もしばしば。。。
以下はアヌビス変換、オオクニエンハンス、ヨミのドロ強⇒闇4つ消し含む8コンボ(闇何コンボか忘れた)
プラス振っていないけどそこそこの火力出ますね。加えて回復力もいい感じ。
パズドラ688日目:ヨミ=ドラゴン購入
ようやく30万モンポ貯まったので、ようやく買う決心がついたので。。。
ヨミ=ドラゴン購入。
最近、更新がなかったのは仕事が忙しかったからというのもありますが、基本的にモンポ貯めるためだけのゼローグ∞周回しかしていなかったので、更新するのもどうなんだろうと思ってブログほぼノータッチでした。
ゼローグ∞は安定周回ではなかったので無駄もかなりあったと思いますが、コツコツぷれドラ売却して少しずつモンポ貯めていきました。
重複キャラで使わないかなと思ったキャラでも中々売却できませんでしたが、最終的に「あと少しでヨミ=ドラゴン買える」って思ったあたりで売る決心がつきました。
ヨミ=ドラゴンにした理由はサブがそこそこ揃っているから。(エスカマリはいません)
カーリーはいないのでラードラはパス、ヘルメスいないのでネプドラもパス、シヴァドラはサブそこそこ揃っているのですが周回よりは高難易度ダンジョン攻略のほうが楽しいかなって思ったのでヨミドラです。親友にヨミドラ使いがいるってのも大きいかな。
徐々に使ってみようと思います。