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緋色烏丸の定時後ゲーム三昧(仮)

ゲームや日々の記録。パズドラ、ポケモン、音ゲー(弐寺、指)を中心に。ブログタイトルは、仕事が終わった後にゲーム三昧できたらいいなぁという淡い願望であって、実際はそんなにゲームしていないと思う。

パズドラ1009日目:いろいろ(ヘパドラ、ヘラドラ)

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1000日超えたと言うことでもらいました。

これからも無課金で最大限楽しんで行きたいと思います。(最大の敵はガチャ引きたい欲求)

 

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ヘパドラが急に欲しくなって初チャレンジながら強引に取りに行った結果5コンという。。。

サブについてはもっと考えた方がいいかなって思っています。

 

以下はちょっと前だけど、更新していなかったので。

緑おでん、裏エリュシオンによる耐久パ。

裏エリュシオンは闇軽減5つ覚醒していれば、レベルもプラスも不要。ギガグラ系スキルを継承して下さい。スキルレベルは上げなくてもいいけど、攻略時間に影響します。

 

B1:ヴァーチェ

最低1コンボする。緑おでんの軽減と自動回復で耐久可能。ギガグラ系スキルで削って、最後はグングニル投げて終わり。

B2:イービルセレス

HP50%までは最低1コンボする。やる事はB1と変わらない。HP30%まで削ると99ターン50万以上ダメージ無効になるので0コンボでターン消化。

僕は受けた事ないけどHP1%未満でHP50%回復されるようなので最後は一気にスキル解放して倒す。

B3:ヘラドラ

999ターン0コンボで消化。テレビ見ながら適当に指動かす等で消化。その後はB1同様、ギガグラ系で削る。

 

ターン消化数が半端じゃなく、ただの苦行ですが確実にヘラドラ入手できるので、いいのかなと。

パズドラ868日目:ケプリ降臨!【操作時間4秒固定】絶地獄級

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 ノーコンしました。

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パーティはこんな感じ。

L緑おでん:攻撃+99

サブはディオス、アヴァロン、バステトエース(覚醒ラー継承)、カノ(潜在自動回復3つ)

F覚醒劉備

 

緑おでんと覚醒劉備で安定攻略している動画を見て、自分の手持ちでどうにかならないかと考えた結果、こうなりました。

Twitterでも適当につぶやいたけど、ちゃんとまとめます。

 

1F:3ターン使って突破する。劉備orアヴァロン使用。

2F:1Fで使わなかった方のスキル使って突破。

3F:覚醒ラーで高防御の2体を倒して、緑シールドでスキルため。10ターン耐久後に木ドロップ作ってもらって突破。

4F:回復ドロップを作ってもらって劉備で突破。

5F:アヴァロン

6F:先制で毒をロックされるが構わずディオス、猛毒ドロップも消す。

7F:猛毒で減った分をカノのスキルで回復作ってHP満タンまで復帰。ディオスまでスキルため。アヴァロンで突破。なのだけども、敵のスフィンクスがHPフルに残っていると一撃突破が難しいため、スキルため中にじわじわ削る。

8F:3ターン待って覚醒無効を緑おでんのスキルで回復してディオス花火で終わり!花火は強化ドロップが全く無いと少し残る計算だったかなぁと。まぁ1つくらいあるでしょくらいに考えています。

 

参考にさせてもらった動画だと、カノ、エース⇒ミカエル、バルボアだったかな。ミカエル持っていないので、封印耐性+自動回復で探したらカノだったが、カノだと自動回復が微妙に足りないので持っていた潜在覚醒の自動回復を振ってどうにかした感じ。

 

パーティを組む要点としては、

1.バッジ込みで封印耐性100%

2.スキルためが必要な箇所での自動回復量。HPフルにできるかどうか。

3.高防御対策(固定ダメ、防御0、毒 etc...)

4.スフィンクス、ケプリを突破できる火力(プラスや列強化)

あたりなので、その辺でうまく組めれば安定的にノーコンできるのでは。。

パズドラ865日目:一度きりチャレンジ!6(同キャラ禁止)

1コンでクリアしました。

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自分のミルの継承はバインド回復(家伝の血止め薬)

カンナの継承はバアル。

フレンドのミルの継承は大喬小喬

 

ノアドラ99ターン耐久しました。つらいね。。。

99ターン耐久の後、アポカリプスの陣、カンナのエンハンス、フレンドのミルの大喬小喬がたまった状態で、光吸収が無いタイミングを待つ。バインド回復は自分のミルでOKと思っていたが、回復ドロップ枯渇によりスキルを使わざるを得なくなり、バインド回復スキルが無い状態で、攻撃力の低いモーグリバインドが飛んでくるのを待つ。

更に、カンナに継承させていたバアルがうっかりたまっちゃうとエンハンス打てないと言う制限付き。。。(ボスまでにゼウス&ヘラが出てきたのでバアル反撃スキルは意味が合った。。。と、思いたい。。。)

この耐久をやっている最中に手が汗ばんできて、パズルミスって1コンという。。。

で、129ターン目にようやく理想の状況が作れたため突破!!

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なんとかゲットできました。

前回は時間をギリギリオーバーしてしまって入手できなかったので、今回入手できて本当によかった。

手に入れることが目的になっていて使いどころは一切考えていない。。。

DQMJ3、16日目:狡猾王アーザムーク(巨大化)攻略(?)

前回のコア到着後からまたまた間が空いてしまいましたが、順調に毎日プレイしています。
コア到着後からワダツミを作ってみました。コアの攻略はワダツミで殴るだけという。。。
そのまま大空の巨大化したボスたちも難なく倒せると過信していましたが、そう上手くはいきませんでした。詰まったのは狡猾王アーザムーク(巨大化)です。ピオラ、凶ボディでステータス上昇の後、星降のサンバで大ダメージ。かくらんの叫びで命令、作成が効かず。即ゲームオーバーでした。
いろいろパーティは試行錯誤しました。スライムエンペラーを作ったり、オリエンタシスを作ったり、レベル上げしたり。。。結局、以下に落ち着きました。キラーマジンガは今回パーティにはいましたが使っていません。
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狡猾王アーザムーク(巨大化)に挑戦してなんとか勝てたパーティ。

 

先発:カイザードラゴン、オリエンタシス、オリエンタシス

後発:スライムエンペラーキラーマジンガ(今回使用せず)

 

カイザードラゴン Lv84, +56:黒い霧マスター、攻撃力アップ3、攻撃力アップ2

オリエンタシス Lv50, +53:マテリアルフォース+、アッパー、ゆうき

オリエンタシス Lv50, +53:マテリアルフォース+、アッパー

スライムエンペラー Lv48, +99:守備力アップ3、守備力ガードSP、全体回復、きらめく息吹+

 

あらかじめ、作戦とか使用特技とか設定しておく(重要)

オリエンタシスでスクルトとかバイキルトとか回復とかしながら、カイザードラゴンで殴る。

カイザードラゴンはすねくだきで素早さを削りながら戦う。

オリエンタシス2体が早い段階で倒れてしまったので回復役をスライムエンペラーにシフト。

スライムエンペラースクルトとかベホマラーとかしながらカイザードラゴンを補佐。

カイザードラゴンは相変わらずすねくだき、状況によっては瞑想。

道具でボミエルトを適度に使って相手の素早さを下げながら戦う。星降のサンバのダメージ量が素早さ依存らしい。ボミエルトは黒鉄の監獄塔のアロイパークの道具屋で買いました。

これで勝てましたが、やっとやっと。。。

 

カイザードラゴンはレベルが他に比べて異様に高いですがオリエンタシスのレベル上げとかやっていたら一緒に上がっちゃいました。

パズドラ737日目の2:チャレンジダンジョン!28 Lv9(全属性必須)

こんなパーティでノーコンしました。

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B1:竹取の翠月花・かぐや姫
HP75%以上は根性発動。曹操の威嚇+水を火に変換で一気に削る。2ターン目は回復ドロップ以外を何か消せば倒せるので適当に1色消して整地で突破。
B2:聖夜の使者・サンタクロース
先制14,562ダメ+暗闇。先ほどのフロアの整地からワンパン狙い。不安であればユウナ。
B3:覚醒ヒノカグツチ
HP50%以上は根性発動、先制スキル遅延(0~4ターン)スキル回復まで耐久。オオクニ威嚇で一気に削る。次のターンは適当に1色消して整地で突破。
B4:闇の機神将・ハイスフェルゼン
先制5ターン半減。だけど2ターンあるので余裕あり。初回行動は24,384ダメなので怪しければユウナ。
B5:悪鬼の首領酒呑童子
HP50%以上で根性発動。ここはランダム要素があるので突破タイミングが難しい。突破するときは、サンタフェンサーで闇無効にして一気に削る。HP20%以下で百鬼夜行(276,080ダメ)が飛んできますが闇無効にしておけば大丈夫。
 
酒呑童子のランダム要素は特定のスキルがランダム発動する鬼の酒。50万以上無効とかだと1ターン待つ必要があり、待とうとすると次で27,608ダメ+αが飛んでくるのでユウナを使う必要がある。前のフロアまででユウナを使っているとスキルが戻っていない可能性がある。
僕は50万以上無効が来たので、ヨミドラのヘイストでスキル戻してユウナ軽減発動で1ターン耐えて、次のターンでフェンサー使って一気に削る⇒百鬼夜行無効化⇒倍率決めて突破、でした。

パズドラ737日目の1:チャレンジダンジョン!28 Lv8(7x6マス)

こんなパーティでノーコンしました。

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B1:黄泉の主神・イザナミ(闇イザナミ
先制で10ターンの間パズル時間が2秒減る⇒バステトで打ち消し、64倍決めてワンパン。
B2:夜想詠神・ツクヨミ(闇ヨミ)
先制で3ターンの間7コンボ吸収。7x6盤面だし8コンボくらい大丈夫でしょう。。。念のためヴィシュヌ使ってもいいかも。
B3:覚醒ヤマツミ
先制で状態異常無効。気にせずワンパン。ただし、ユウナ使って突破。次の先制ダメに備える。
B4:荒天の武皇神・ヤマトタケル
先制で23,400ダメ。前のフロアでユウナ使って軽減。ワンパン、できなくてもHP50%以下にすればもう1ターン待ってくれる。
B5:輝眼の龍僧・三蔵法師(光三蔵法師
基本闇半減。状態異常が効くのでオオクニで遅延+エンハ、サクヤでHP20%削って、2ターンで削り切ります。

DQMJ3、9日目:コア到着

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前回投稿から随分と間が飛んでいますが。。。

歓楽の霊道までは、みがわりはぐれメタル+ドラゴンでどうにか進んでいましたが、その後、凍骨の氷原では苦しく、スライムマデュラを作りました。

この時点でスライムマデュラを作るためには、つららスライムx石炭つむり、がベターですかね。つららスライムは鉄の箱舟で捕獲、石炭つむりは後に野生で出現しますが、この時点では、キングスライムxキラーマシンキラーマシンは崩落都市のメタルハンターx2⇒キラーマシンライトx2で。キングスライムはスライムx4の特殊配合でもいいですし、位階配合でもいいと思います。僕はメタルスライムと何かで作りました。

凍骨の氷原クリア時ははぐれメタルスライムマデュラで突破。全体的にレベル不足みたいでパーティの他のモンスターはバタバタと倒れる中、この2体だけは絶対に死なない状態。

その後の黒鉄の監獄塔、焦熱の火山では、カイザードラゴンスライムマデュラで突破しました。カイザードラゴンは位階配合でいいと思います。僕はアイスゴーレム(凍骨の氷原)とえんまのつかい(黒鉄の監獄塔2F)で作りました。

 

配合メモとかちゃんとまとめたい。