緋色烏丸の定時後ゲーム三昧(仮)

ゲームや日々の記録。パズドラ、ポケモン、音ゲー(弐寺、指)を中心に。ブログタイトルは、仕事が終わった後にゲーム三昧できたらいいなぁという淡い願望であって、実際はそんなにゲームしていないと思う。

DQMJ3、16日目:狡猾王アーザムーク(巨大化)攻略(?)

前回のコア到着後からまたまた間が空いてしまいましたが、順調に毎日プレイしています。
コア到着後からワダツミを作ってみました。コアの攻略はワダツミで殴るだけという。。。
そのまま大空の巨大化したボスたちも難なく倒せると過信していましたが、そう上手くはいきませんでした。詰まったのは狡猾王アーザムーク(巨大化)です。ピオラ、凶ボディでステータス上昇の後、星降のサンバで大ダメージ。かくらんの叫びで命令、作成が効かず。即ゲームオーバーでした。
いろいろパーティは試行錯誤しました。スライムエンペラーを作ったり、オリエンタシスを作ったり、レベル上げしたり。。。結局、以下に落ち着きました。キラーマジンガは今回パーティにはいましたが使っていません。
f:id:hiro_karasumaru:20160421003234j:image

f:id:hiro_karasumaru:20160421003224j:image

 

狡猾王アーザムーク(巨大化)に挑戦してなんとか勝てたパーティ。

 

先発:カイザードラゴン、オリエンタシス、オリエンタシス

後発:スライムエンペラーキラーマジンガ(今回使用せず)

 

カイザードラゴン Lv84, +56:黒い霧マスター、攻撃力アップ3、攻撃力アップ2

オリエンタシス Lv50, +53:マテリアルフォース+、アッパー、ゆうき

オリエンタシス Lv50, +53:マテリアルフォース+、アッパー

スライムエンペラー Lv48, +99:守備力アップ3、守備力ガードSP、全体回復、きらめく息吹+

 

あらかじめ、作戦とか使用特技とか設定しておく(重要)

オリエンタシスでスクルトとかバイキルトとか回復とかしながら、カイザードラゴンで殴る。

カイザードラゴンはすねくだきで素早さを削りながら戦う。

オリエンタシス2体が早い段階で倒れてしまったので回復役をスライムエンペラーにシフト。

スライムエンペラースクルトとかベホマラーとかしながらカイザードラゴンを補佐。

カイザードラゴンは相変わらずすねくだき、状況によっては瞑想。

道具でボミエルトを適度に使って相手の素早さを下げながら戦う。星降のサンバのダメージ量が素早さ依存らしい。ボミエルトは黒鉄の監獄塔のアロイパークの道具屋で買いました。

これで勝てましたが、やっとやっと。。。

 

カイザードラゴンはレベルが他に比べて異様に高いですがオリエンタシスのレベル上げとかやっていたら一緒に上がっちゃいました。

パズドラ737日目の2:チャレンジダンジョン!28 Lv9(全属性必須)

こんなパーティでノーコンしました。

f:id:hiro_karasumaru:20160418235010j:image

f:id:hiro_karasumaru:20160418235021p:image
B1:竹取の翠月花・かぐや姫
HP75%以上は根性発動。曹操の威嚇+水を火に変換で一気に削る。2ターン目は回復ドロップ以外を何か消せば倒せるので適当に1色消して整地で突破。
B2:聖夜の使者・サンタクロース
先制14,562ダメ+暗闇。先ほどのフロアの整地からワンパン狙い。不安であればユウナ。
B3:覚醒ヒノカグツチ
HP50%以上は根性発動、先制スキル遅延(0~4ターン)スキル回復まで耐久。オオクニ威嚇で一気に削る。次のターンは適当に1色消して整地で突破。
B4:闇の機神将・ハイスフェルゼン
先制5ターン半減。だけど2ターンあるので余裕あり。初回行動は24,384ダメなので怪しければユウナ。
B5:悪鬼の首領酒呑童子
HP50%以上で根性発動。ここはランダム要素があるので突破タイミングが難しい。突破するときは、サンタフェンサーで闇無効にして一気に削る。HP20%以下で百鬼夜行(276,080ダメ)が飛んできますが闇無効にしておけば大丈夫。
 
酒呑童子のランダム要素は特定のスキルがランダム発動する鬼の酒。50万以上無効とかだと1ターン待つ必要があり、待とうとすると次で27,608ダメ+αが飛んでくるのでユウナを使う必要がある。前のフロアまででユウナを使っているとスキルが戻っていない可能性がある。
僕は50万以上無効が来たので、ヨミドラのヘイストでスキル戻してユウナ軽減発動で1ターン耐えて、次のターンでフェンサー使って一気に削る⇒百鬼夜行無効化⇒倍率決めて突破、でした。

パズドラ737日目の1:チャレンジダンジョン!28 Lv8(7x6マス)

こんなパーティでノーコンしました。

f:id:hiro_karasumaru:20160418234813j:image

f:id:hiro_karasumaru:20160418234825p:image
B1:黄泉の主神・イザナミ(闇イザナミ
先制で10ターンの間パズル時間が2秒減る⇒バステトで打ち消し、64倍決めてワンパン。
B2:夜想詠神・ツクヨミ(闇ヨミ)
先制で3ターンの間7コンボ吸収。7x6盤面だし8コンボくらい大丈夫でしょう。。。念のためヴィシュヌ使ってもいいかも。
B3:覚醒ヤマツミ
先制で状態異常無効。気にせずワンパン。ただし、ユウナ使って突破。次の先制ダメに備える。
B4:荒天の武皇神・ヤマトタケル
先制で23,400ダメ。前のフロアでユウナ使って軽減。ワンパン、できなくてもHP50%以下にすればもう1ターン待ってくれる。
B5:輝眼の龍僧・三蔵法師(光三蔵法師
基本闇半減。状態異常が効くのでオオクニで遅延+エンハ、サクヤでHP20%削って、2ターンで削り切ります。

DQMJ3、9日目:コア到着

f:id:hiro_karasumaru:20160413004638j:plain

前回投稿から随分と間が飛んでいますが。。。

歓楽の霊道までは、みがわりはぐれメタル+ドラゴンでどうにか進んでいましたが、その後、凍骨の氷原では苦しく、スライムマデュラを作りました。

この時点でスライムマデュラを作るためには、つららスライムx石炭つむり、がベターですかね。つららスライムは鉄の箱舟で捕獲、石炭つむりは後に野生で出現しますが、この時点では、キングスライムxキラーマシンキラーマシンは崩落都市のメタルハンターx2⇒キラーマシンライトx2で。キングスライムはスライムx4の特殊配合でもいいですし、位階配合でもいいと思います。僕はメタルスライムと何かで作りました。

凍骨の氷原クリア時ははぐれメタルスライムマデュラで突破。全体的にレベル不足みたいでパーティの他のモンスターはバタバタと倒れる中、この2体だけは絶対に死なない状態。

その後の黒鉄の監獄塔、焦熱の火山では、カイザードラゴンスライムマデュラで突破しました。カイザードラゴンは位階配合でいいと思います。僕はアイスゴーレム(凍骨の氷原)とえんまのつかい(黒鉄の監獄塔2F)で作りました。

 

配合メモとかちゃんとまとめたい。

パズドラ730日目:ハヌマーン降臨!超地獄級

f:id:hiro_karasumaru:20160412004736p:image
ノーコンしました。
f:id:hiro_karasumaru:20160412004758j:image
攻略は難しい訳ではなく面倒ですね。
先制スキル遅延10ターンをどう処理するか。
そのままスキル無しで殴りに行くと、100万以上ダメージ吸収に引っかかるか、微妙に残って38,880ダメージもらってゲームオーバーか。HP補正かかるパーティで38,880もらっても大丈夫なパーティで行けばいいのかもしれないけども。。。

ヨミドラではプラス振ってもHP低いので、オオクニヌシの遅延とか闇イザナミの軽減とか、保険をかけて単体100万出ないように殴りに行きます。
なので最初は耐久してスキルためます。
たまったら、オオクニヌシや闇イザナミを駆使して殴りますが、この時闇ドロップ消し過ぎて100万超えないように注意です。
ミスったら再度スキルため。。。

パズドラ729日目:スカーレット降臨!(絶地獄級)

f:id:hiro_karasumaru:20160410113728j:image
撃破時の画面は無いですが、スカーレット降臨(絶地獄級)クリアしました。
ヨミドラパです。
f:id:hiro_karasumaru:20160410113856j:image
クリア時はオオクニヌシにプラス振っていませんでしたので+297はフレ込みで5体か。
クリアしたのは1回のみで全然安定クリアできません。

苦戦するのは3Bのアルマデル、闇半減なので固い。
4Bのクラーケンでフェンサーのスキル使って5Bのヘラ対策。
5Bはウルズのパターンもあり、ウルズだとやや苦戦。

ヨミドラ以外も含めて安定クリアできるパーティーを模索中。。。

DQMJ3、6日目(実質4日目)

f:id:hiro_karasumaru:20160410112809j:image
静寂の草原、崩落都市は特に難しくはなく序盤でスカウトしたモンスターでクリア。
歓楽の霊道のボス、ブンドルドは立て続けに全滅したため、みがわりはぐれメタル+ドラゴンを育成して突破。
崩落都市でメタルハンターベースでキラーマシン作ってみたけど耐久力全然無いね。攻撃性能は良いけど。