緋色烏丸の定時後ゲーム三昧(仮)

ゲームや日々の記録。パズドラ、ポケモン、音ゲー(弐寺、指)を中心に。ブログタイトルは、仕事が終わった後にゲーム三昧できたらいいなぁという淡い願望であって、実際はそんなにゲームしていないと思う。

パズドラ730日目:ハヌマーン降臨!超地獄級

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ノーコンしました。
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攻略は難しい訳ではなく面倒ですね。
先制スキル遅延10ターンをどう処理するか。
そのままスキル無しで殴りに行くと、100万以上ダメージ吸収に引っかかるか、微妙に残って38,880ダメージもらってゲームオーバーか。HP補正かかるパーティで38,880もらっても大丈夫なパーティで行けばいいのかもしれないけども。。。

ヨミドラではプラス振ってもHP低いので、オオクニヌシの遅延とか闇イザナミの軽減とか、保険をかけて単体100万出ないように殴りに行きます。
なので最初は耐久してスキルためます。
たまったら、オオクニヌシや闇イザナミを駆使して殴りますが、この時闇ドロップ消し過ぎて100万超えないように注意です。
ミスったら再度スキルため。。。

パズドラ729日目:スカーレット降臨!(絶地獄級)

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撃破時の画面は無いですが、スカーレット降臨(絶地獄級)クリアしました。
ヨミドラパです。
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クリア時はオオクニヌシにプラス振っていませんでしたので+297はフレ込みで5体か。
クリアしたのは1回のみで全然安定クリアできません。

苦戦するのは3Bのアルマデル、闇半減なので固い。
4Bのクラーケンでフェンサーのスキル使って5Bのヘラ対策。
5Bはウルズのパターンもあり、ウルズだとやや苦戦。

ヨミドラ以外も含めて安定クリアできるパーティーを模索中。。。

DQMJ3、6日目(実質4日目)

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静寂の草原、崩落都市は特に難しくはなく序盤でスカウトしたモンスターでクリア。
歓楽の霊道のボス、ブンドルドは立て続けに全滅したため、みがわりはぐれメタル+ドラゴンを育成して突破。
崩落都市でメタルハンターベースでキラーマシン作ってみたけど耐久力全然無いね。攻撃性能は良いけど。

DQMJ3、1日目:開封

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買いました。
発売日前から気になっていましたが、仕事が忙し過ぎて気が付いたら発売されていました。

とりあえず今日は開封して最初のボス(ボーショック)くらいまで。
疲れているのか寝落ちが酷いので寝ます。

パズドラ718日目:ユウナ強いね

FFコラボでユウナ引きました!!

育っていない(プラス振っていなければスキルLvも1だしレベルも中途半端だ)けど、使ってみたかったので使ってみた。光で染める必要ないって言われているけど、どうなんだろーって思いながら闇染め。操作時間延長つけすぎたか。。。フレンド合わせて12個とか。。。

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回復込みで4色あればOKなので、欠損しづらい点は多色苦手な僕にとっても使いやすいポイント。カーリー入れなくても大丈夫(持っていないのですが)

7コンボを意識してパズルする点は覚醒バステトばかり使っていたので馴染みやすい。ただ、コンボ意識しすぎるあまり色が決まっていない事もしばしば。。。

 

以下はアヌビス変換、オオクニエンハンス、ヨミのドロ強⇒闇4つ消し含む8コンボ(闇何コンボか忘れた)

プラス振っていないけどそこそこの火力出ますね。加えて回復力もいい感じ。

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まじめにユウナパ組むんだったらサブを真剣に考えないと。
あと、スキル継承するんだったら何がいいんだろう。

パズドラ688日目:ヨミ=ドラゴン購入

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ようやく30万モンポ貯まったので、ようやく買う決心がついたので。。。

ヨミ=ドラゴン購入。

最近、更新がなかったのは仕事が忙しかったからというのもありますが、基本的にモンポ貯めるためだけのゼローグ∞周回しかしていなかったので、更新するのもどうなんだろうと思ってブログほぼノータッチでした。

ゼローグ∞は安定周回ではなかったので無駄もかなりあったと思いますが、コツコツぷれドラ売却して少しずつモンポ貯めていきました。

重複キャラで使わないかなと思ったキャラでも中々売却できませんでしたが、最終的に「あと少しでヨミ=ドラゴン買える」って思ったあたりで売る決心がつきました。

ヨミ=ドラゴンにした理由はサブがそこそこ揃っているから。(エスカマリはいません)

カーリーはいないのでラードラはパス、ヘルメスいないのでネプドラもパス、シヴァドラはサブそこそこ揃っているのですが周回よりは高難易度ダンジョン攻略のほうが楽しいかなって思ったのでヨミドラです。親友にヨミドラ使いがいるってのも大きいかな。

徐々に使ってみようと思います。

パズドラ661日目:極限デビルラッシュ!超絶地獄級

デビルラッシュ 超絶地獄級 ノーコン。

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覚醒バステトパでした。ノーコン後も何回かやってみたけど全然クリアできない。ノーコンはこれ1回のみ。このパーティだとB2でクラーケンが出てきたときに詰む。

 

クラーケン対策でバインド回復要員(緑おでんなど)か耐久要員(スサノオなど)を入れたい気もしますが、その場合に何をはずすか非常に悩みます。一応、今回の選出理由は以下の通り。

ヴィシュヌ:うちの火力源。+297

・メイメイ:B6のグリザルを削るキーマン。陣で木ドロを呼び込む。+297

フレイヤ:B6のグリザルを削るキーマン。エンハンス要員。+297

・佐助:毒対策。B5のブブ、B6のグリザルで安定を求めたため。あとスキル5ターン。

 

デビルラッシュに関しては、スキルを高回転で使って殴られる前に殴るパーティ構成がよいと思っているため、フレイヤを入れ替えてもいいのかなとも思ったりしていますが、他に変えた瞬間にプラスが一気に減るので、道中が不安定になるのかも。グリザルのスキル上げしたいので安定周回したいですが、まだまだのようです。

 

それと・・・
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ランクが467になりました。
これからも無課金で突き進みます。